miércoles, 18 de diciembre de 2013
martes, 10 de diciembre de 2013
Código Cargar y Activar Sonido en Processing
https://drive.google.com/file/d/0Bwrx3tKT8u-Qa3poOU5EcTFjXzA/edit?usp=sharing
Taller Video en Processing
- Diseñar una interfaz que reproduzca dos videos cortos (10 Segundos máximo).
- Los videos deben tener un tamaño máximo de 320x240 pixeles (tamaño del archivo nativo no el asignado en Processing).
- Diseñar los botones que van a permitir reproducir los videos, pueden ser imágenes o gráficos vectoriales generados en Processing y deben activarse dando clic al mouse.
- Deben enviar el trabajo a mi correo electrónico santiago.rubio@ucaldas.edu.co, recuerden enviar todos los archivos usados comprimiendo la carpeta del proyecto.
- Trabajo Individual marcado como se ha indicado en clase.
* Cualquier duda pueden escribir a mi correo o publicar un comentario en el blog.
El código base con el que deben trabajar lo pueden descargar del siguiente enlace, o lo pueden copiar directamente del blog (también está el video necesario para que el sketch funcione adecuadamente):
https://drive.google.com/file/d/0Bwrx3tKT8u-QUzJkQnIxYVJCb0E/edit?usp=sharing
/* Este sketch ha sido realizado con base el ejemplo básico de Loop, el cual se puede encontrar en los ejemplos de la Librería de Video de Processing (http://processing.org/reference/libraries/video/index.html). En este sketch se enseña como cargar un video, posteriormente se coloca de fondo y se reproduce en loop; el video debe estar en formato QuickTime y ubicarse en la carpeta “data” del sketch. También se muestra brevemente como utilizar una tipografía y cómo mirar el catálogo de fuentes disponibles por medio de la consola (línea de código comentada). Finalmente se muestra un texto en el render final. A este ultimo se le han configurado varias opciones como la alineación y el tamaño del cuadro de texto. El archivo “EGVJLoop_46.mov” es una creación de Santiago Rubio López (http://santiagorulo.com/) y está licenciado bajo Creative Commons 2.5 al igual que todo el material asociado a este sketch. */ import processing.video.*; //carga la librería que permite trabajar con video Movie video1; //Crea un objeto que permite almacenar los datos del video PFont fuente1; //Crea un objeto que permite cargar una fuente void setup() { size(640, 360); //Tamaño del sketch background(50); //Color de fondo. Si el video no carga se ve el color asignado // Carga y reproduce el video en loop video1 = new Movie(this, "EGVJLoop_46.mov"); video1.loop(); // muestra la lista de fuentes en la consola //println(PFont.list()); // asigna la fuente al objeto creado inicialmente fuente1 = createFont("Rockwell", 24); //Indica que la fuente almacenada en el objeto fuente 1 se va a utilizar textFont(fuente1); } //Esta función permite cargar el video adecuadamente void movieEvent(Movie m) { m.read(); } void draw() { //Ubica el video en la posición 0,0 y le indica el tamaño para que no se deforme image(video1, 0, 0, 640, 480); //textAlign permite manejar la alineación del texto textAlign(CENTER, CENTER); /*Muestra un texto deseado en el render. El texto debe estar entre comillas " " los números al final de esta función controlan la posición en X y en Y la el tamaño de la caja de texto (ancho y alto) respectivamente */ text( ".::Sonido e Interacción::. ^Tutorial Santiago Rubio López^", 140,120,360,100); }
Clase 10 de Diciembre
lunes, 2 de diciembre de 2013
Documental Recomendado
miércoles, 20 de noviembre de 2013
Trabajo Cuadriláteros en Processing (Entrega 3 de Diciembre)
Publicación anterior:Para el próximo martes 26 de noviembre deben llevar terminado el ejercicio de cuadriláteros en processing.
miércoles, 13 de noviembre de 2013
Trabajo Paisajes Sonoros (Aclaración)
- Una calle principal
- Un sitio de mercado (Una plaza de mercado)
- Una iglesia importante
- Un café importante en la zona
- Un parque principal
- Formato Wav
- Grabación Stereo
- Sample Rate 44.100 Khz
- Duración: 5 Minutos mínimo
- El archivo debe tener el nombre del lugar donde se grabó
- Deben anexar un documento .doc donde digan que lugar se grabó, a que hora, que dirección y que archivo corresponde a este lugar
- Fecha máxima de entrega: Martes 19 de Noviembre
* No olviden tomar fotografías
martes, 5 de noviembre de 2013
Clase Martes 5 de Noviembre
Hola, por motivos de salud, hoy 5 de noviembre no hay clase de Sonido e Interacción,
Por favor estén atentos al blog.
miércoles, 16 de octubre de 2013
Notas Hasta el Momento + Trabajo
Para la próxima clase deben traer el ejercicio que había quedado para entregar la semana que se entró en asamblea permanente.
martes, 27 de agosto de 2013
Clase Martes 27 de Agosto
Esta tarde no hay clase presencial de Sonido e Interacción.
En el transcurso de la semana publicaré un tutorial para recuperar el contenido correspondiente a la clase.
A continuación dejo las indicaciones para que envíen el trabajo que había para hoy:
- Los trabajos solicitados en medios digitales deben contener todos los archivos usados en el proyecto, tanto sonidos como imágenes (.wav, .aiff, .pde, .psd, .ai, entre otros). Se debe marcar una carpeta con el nombre de quien entrega, ej: Angulo_Garcia_David_5-2-2013 = Apellido1_Apellido2_Nombre_Fecha (D/M/A). La fecha corresponde al día para el cual se solicitó el trabajo. Si este es grupal deben marcar la carpeta con el primer apellido de todos los integrantes del colectivo y la fecha (Apellido_Apellido_Apellido _Fecha (D/M/A)). También deben adjuntar un documento .txt o .rtf donde estén los nombres completos de todos los integrantes, ej: Apellido1 Apellido2 Nombre Apellido1 Apellido2 Nombre Apellido1 Apellido2 Nombre
* Los trabajos que no se entreguen marcados adecuadamente, no serán tenidos en cuenta a la hora de calificar.
* Los trabajos deben ser entregados a través del medio solicitado por el docente, ej: correo electrónico de la universidad
santiago.rubio@ucaldas.edu.co y Dropbox (https://www.dropbox.com/)
* Los correos electrónicos deben tener el asunto: “Sonido e Interacción G# (Grupo al cual pertenecen) - Tema del correo (ej: entrega trabajo foley)”. No olviden poner su nombre completo y código al final del mensaje.
* Cualquier trabajo o mensaje enviado de una forma diferente a las solicitadas no se recibirá. * Las temáticas y fechas presentadas en el programa están sujetas a modificaciones según las necesidades del curso u otras circunstancias que lo requieran.

